Eduscovery©

Parę słów wstępu

Jaki mamy problem z edukacją?

Cenimy tylko to, co zdobywamy w trudzie. Zdobycie książki wymagało kiedyś astronomicznych nakładów finansowych oraz wielotygodniowych podróży do odległych miast i krajów. Dzisiaj rozleniwiliśmy uczniów Wikipedią, która dostępna jest za jednym kliknięciem, a cała aktywność ucznia często ogranicza się do naciśnięcia przyciku "Drukuj...". Zasoby internetowe nie są oczywiście niczym złym, pod warunkiem, że doceniamy ich wartość i nie traktujemy jako czegoś, co nam się po prostu należy. W świecie przepełnionym darmowymi (lub tanimi) książkami oraz e-bookami, które dostępne są na wyciągnięcie ręki, uczeń nie znajduje ani motywacji do samodzielnych poszukiwań wiedzy, ani także sensu zgłębiania wiedzy. Wychodzi bowiem z założenia, że gdy informacja będzie mu kiedyś naprawdę potrzebna, kliknie na odpowiedni przycisk w tablecie i wydrukuje ją. Po co więc uczyć się?

Co to jest Eduscovery©?

Eduscovery© to zabawa edukacyjna polegająca na szukaniu w terenie ukrytych pojemników, które zawierają fragmenty informacji z danej dziedziny i danego zagadnienia. Pojemniki te mogą być ukryte w ziemi, ale także w każdym innym możliwym miejscu. Uczeń musi wykazać się pewnym fizycznym i intelektualnym wysiłkiem, aby je znaleźć (za pomocą map, opisów, danych GPS lub zagadek). Tak pozyskane informacje, łatwiej i chętniej zapamięta oraz będzie bardziej skory do zgłębienia pozyskanego materiału. Należy sobie także uświadomić, że w świecie starożytnym, edukacja miała zazwyczaj formę odkrywania (greckie "aletheia", czyli "prawda", znaczy "to, co odkryte" w sensie "już nie skryte"). Aby zdobyć informacje, poznać świat, nauczyć się czegoś nowego - trzeba było wyruszyć w daleką niebezpieczną podróż, jak to robił choćby Herodot, Pitagoras, Platon, Marco Polo i wielu innych znakomitych intelektualistów.

Czym to różni się od geocachingu?

Geocaching ma na celu zazwyczaj zabawę (także doznania turystyczne), a pojemniki ukrywane są zawsze w ziemi (jak sama nazwa wskazuje) oraz oznaczone za pomocą systemu GPS. Celem projektu Eduscovery© jest edukacja, pojemniki mogą być ukryte w różnych miejscach (mogą mieć nawet postać wirtualną) i nie muszą być oznaczane za pomocą danych GPS (choć mogą). Eduscovery© zazwyczaj bazuje na dzieleniu informacji na części i ich fragmentaryzacji w celu uatrakcyjnienia całego procesu odkrywania wiedzy.

Jak zrobić dobry projekt Eduscovery©?

Swoje pomysły można stale ulepszać wprowadzając ciągle nowe, zaskakujące formy i treści. Dobry projekt wzbudza w uczniach emocje, ciekawość, zacięcie, zaskoczenie, trochę rywalizacji. Podobny jest do przygód, w których brał udział filmowy Indiana Jones lub nasz rodzimy Pan Samochodzik. Niestety, przygotowanie dobrego projektu wymaga dużo energii, mnóstwo czasu, a także sporych nakładów finansowych. Nie zawsze uda się to zrobić na dobrym poziomie, ale warto starać się takowy osiągnąć.

Skrócony regulamin dla odkrywców

  1. Szanuj przyrodę. W czasie poszukiwania kapsuły, nie niszcz, nie śmieć, nie pozostawiaj po sobie żadnych śladów obecności. Wręcz przeciwnie: możesz pozbierać zauważone śmieci.
  2. Skrytki i znajdujące się w nich kapsuły są wielorazowego użytku. Mają służyć także następnym poszukiwaczom. Zachowaj je w nienaruszonym stanie: po wpisie do logbooka, zabezpiecz kapsułę przed wodą, ukryj ją w tym samym miejscu i dobrze zamaskuj.
  3. Zakładaj skrytki w ciekawych miejscach, takich, które sam chciałbyś odwiedzić.
  4. Kapsuły umieszczaj tylko w miejscach charakterystycznych i jednoznacznych (czyli np. nie pod drzewem, gdy wokół jest wiele innych drzew).
  5. Szanuj innych uczestników gry. Zakładaj takie skrytki i twórz takie kapsuły, które sam chciałbyś znaleźć.
  6. W czasie szukania, jak i w czasie chowania kapsuł, zachowaj dyskrecję i nie zwracaj niczyjej uwagi.
  7. W kapsule czasami znajduje się jakiś gadżet. Możesz go zatrzymać, a w zamian umieścić inny (byleby nie produkty spożywcze!). Wytrawni edu-odkrywcy mają nawet swoją własną linię gadżetów, jak i osobistą pieczątkę, której odcisk zostawiają w logbooku.
  8. Jeśli zauważyłeś, że kapsuła jest uszkodzona, brakuje w niej ołówka lub logbooka - powiadom mnie.
  9. Szukając kolejnych skrytek - miej zawsze przy sobie coś do pisania oraz foliowe woreczki.

Zaczynamy zabawę!

Spakuj do torby / plecaka:

  • odbiornik GPS (wraz z zapasem baterii);
  • jakąś łopatkę / saperkę do kopania w ziemi;
  • długopis;
  • dwa foliowe woreczki;

Uwaga: Jeśli nie masz tych rzeczy, nie ma nawet co zaczynać!

Strzałka

Otwórz i wydrukuj wzór raportu.

Uwaga: Raport to dokument, za którego wypełnienie otrzymujesz punkty.

Strzałka

Wyślij do mnie SMS-a ze zdaniem "Eduscovery: Twoje_Imię_Nazwisko" na numer telefonu: 501956546. W ciągu kilku godzin otrzymasz namiary na ukryty skarb edukacyjny.

Uwaga: Jeśli nie masz możliwości wysłania SMS-a, możesz wysłać e-maila na adres .

Strzałka

Zabierz ze sobą plecak, formularz, wprowadź otrzymane współrzędne do odbiornika GPS i szukaj skarbu!

Mapa

Fotki z akcji

Oto i nasza ekipa poszukiwaczy skarbów edukacyjnych (szkoła podstawowa). Wyruszamy w teren.

Eduscovery

I choć czasami trudno się skupić, gdy wokół tyle atrakcji...

Eduscovery

...to zaczynamy poszukiwania.

Eduscovery Eduscovery Eduscovery

Hmm... kolejna wskazówka zamiast skarbu. Czy tym razem mapa zaprowadzi nas do celu?

Eduscovery

Znaleziony!

Eduscovery Eduscovery